大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义 移动版

    大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义 移动版

     

    内容简介

    设计模式体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握设计模式,记住23种或者更多的设计场景和解决策略是不够的,更要接受一种思想的熏陶和洗礼。

    本书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。

    本书主要采用JAVA语言介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。

    作者简介

    吴强,暨南大学MAB & 高级软件设计师,具有丰富的大型数据库项目开发经验。拥有丰富的大型项目管理经验。从事过多年高校教学。深知设计模式从理论到现实运用的愉悦,更体会从实际到理论升华顿悟的喜悦。从实践到教学,掌握了一套深入浅出的丰富经验。

    目录

    第一章 大学毕业了怎么办?——设计模式概述
    1.1 大学毕业了怎么办
    1.2 什么是设计模式
    1.3 代码规范
    1.4 初学代码者常犯的错误
    1.5 面向对象编程
    1.6 面向对象
    1.7 面向对象的特征
    1.8 面向对象的优势
    1.9 类、对象、方法和实例变量
    1.10 继承
    1.11 接口
    1.12 UML图
    第二章 学校招聘会——接口型模式介绍
    第三章 我们班来了位新同学——适配器模式
    第四章 金融危机股票还挣钱?——外观模式
    第五章 生日礼物——组合模式
    第六章 蜡笔与手笔——桥接模式
    第七章 击鼓传花——责任型模式
    第八章 购物车——单体模式
    第九章 放风者与偷窃者——观察者模式
    第十章 中介公司——中介者模式
    第十一章 高老庄的故事——代理模式
    第十二章 包子——享元模式
    第十三章 可恶的皇帝——构造型模式
    第十四章 汽车组装——生成器模式
    第十五章 运动协会——工厂方法模式
    第十六章 麦当劳的鸡腿——抽象工厂模式
    第十七章 兰州拉面馆——原型模式
    第十八章 月光宝盒——备忘录模式
    第十九章 儿子的功课——操作型模式
    第二十章 订单处理——模板方法模式
    第二十一章 金融危机何时休——状态模式
    第二十二章 还钱——策略模式
    第二十三章 饭店点菜——命令模式
    第二十四章 苹果汁——解释器模式
    第二十五章 多功能的手机——扩展型模式
    第二十六章 三明治——装饰器模式
    第二十七章 老公,有钱不?——迭代器模式
    第二十八章 指挥工人工作——访问者模式
    第二十九章 大学生毕业3条出路:学、仕、商——设计模式总结

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    • 本文由 发表于 2019-08-0508:15:15
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