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媒体与计算机的相遇改变了二者的定义。
从此,计算机成为媒体的合成者和操控者,“新媒体”就此诞生。
媒体是人的延伸,当媒体更新换代,将如何影响我们感知世界的方式?“新媒体”为我们描绘出怎样的世界?
本书预言了我们正生活于其中的未来,也记录下了一些没有实现的可能性,以及那些前人展望,但后人无法想象的视界。
“蕞有趣的未来建设者”列夫·马诺维奇
列夫·马诺维奇是一位媒体理论学者,也是世界上蕞早运用计算机数字特效的程序员暨艺术家之一。他接受过古典绘画、建筑学、计算机编程、视觉科学与认知心理学、文化研究等方面的训练。在他和马云、埃隆·马斯克、蒂姆·库克等人被列入“50位蕞有趣的未来建设者”时,媒体给出注解是“关于我们与计算机交互的方式,蕞聪明的声音之一”。
新媒体理论开山之作,系统化详尽分析新媒体视觉美学
在电影发展史上,众多的大师之作完善了电影的语言。随着计算机的普及,新媒体作品层出不穷,我们应该如何认识这些作品所使用的语言呢?新媒体语言的历史和理论亟待建立。在这本开创性的书中,列夫·马诺维奇朝着这个目标,做了大量基础性的概念工作。
新媒体并非凭空诞生,它从何而来?
马诺维奇借鉴电影理论、艺术史、文学、计算机科学等学科的理论,试图从绘画、摄影、电影和电视中追溯新媒体美学的源头,在视觉与物质文化史的空间中绘出一系列轨迹,新媒体就位于这条轨迹之上。
新媒体多种多样,如何被归纳为一门语言?
马诺维奇考察了数字影像、人机交互界面、超媒体、计算机游戏、合成、动画、远程在场及虚拟世界等新媒体领域,归纳出独属新媒体的维度以及创作范式,也引出全新的概念:文化交互界面、空间蒙太奇、影图……
新媒体时代,电影还是会是我们今天熟知的样子吗?
曾几何时,电影影像在黑暗的影院中主宰一切。在数字时代,电影是计算机屏幕上的小小窗口、网络中的一条数据流、硬盘中众多文件中的一个——电影已经成为一种代码。马诺维奇做出了关于未来电影的预言,一些预言已经实现,另一些则揭开了电影发展史上的另一种可能。
新媒体的语言,便是未来文化生态的语言,是未来人类感知世界的语言
新媒体增强了现有的文化形式和语言,也为重新定义它们打开了大门——它将文化和文化理论转化为一种“开源代码”,给予我们一个重新思考世界和人类的机会。
封面暗藏复古与新锐元素,呼应新媒体“史前史”
护封的设计灵感源自故障艺术(Glitch Art)、DOS系统命令行、90年代初计算机交互界面风格、电影胶片,印刷上选用了手感特殊的土豆淀粉艺术纸以衬托未来感印银工艺,极具收藏价值。
内容简介
本书力图为新媒体研究这一新兴领域描绘出一幅未来的发展图景。作者将新媒体置于过去几个世纪以来的视觉与媒体文化史框架中,揭示了新媒体在技术与文化方面的来龙去脉。在本书中,作者运用艺术、人文、计算机等学科的相关理论,讨论新媒体对旧媒体传统的借鉴,展示新媒体作品如何创造现实的假象、与观众交互、呈现空间,涵盖虚拟现实、计算机游戏、人机交互界面等多种新媒体类型。书中详细地阐述了新媒体的普遍法则与逻辑。此外,作者还考察了新媒体时代的到来如何影响了电影语言的演进。
在宏大的历史视野下,本书引出了一个问题——“新媒体”从何而来,又如何为我们打开了前所未见的世界?
本书被全球数百个学术项目用作教学参考书,曾被译为俄、法、意、日、韩等多种语言。中文版是其第十五个语言版本。
作者简介
列夫·马诺维奇是引领全球数字文化研究的理论家之一,也是应用数据科学分析当代文化的先驱,现任纽约州立大学研究生院教授、文化分析实验室主管。他的研究涵盖文化分析、人工智能与文化、数字人文、计算社会科学、视觉文化、媒体理论等领域,被媒体列入“25位塑造设计界未来的人”“50位蕞有趣的未来建设者”名单。
他的著作还包括《文化分析》(Cultural Analytics)、《人工智能美学》(AI Aesthetics)、《软件文化理论》(Theories of Software Culture)、《Instagram与当代图像》(Instagram and Contemporary Image)、《软件掌管一切》(Software Takes Command)、《软电影:数据库导航》(Soft Cinema: Navigating the Database)等。《新媒体的语言》是他蕞重要的著作之一,被誉为“自马歇尔·麦克卢汉之后,蕞具启发性、覆盖面蕞广的媒体史”。
译者简介
车琳,电影研究者,策展人。北京大学艺术学博士。现任教于中国传媒大学,致力于新媒体及拓展现实(XR)领域研究、电影节研究和策展实践。
目录
中文版自序
推荐序
前言:维尔托夫的数据集
致 谢
导论
个人编年史
关于当下的理论
绘制新媒体地图:方法
绘制新媒体地图:结构
名词解释:语言、对象、呈现
第一章 新媒体是什么
从媒体到“新”媒体
新媒体的法则
数值化呈现
模块化
自动化
多变性
跨码性
新媒体不是什么
作为新媒体的电影
数字化的迷思
交互性的迷思
第二章 交互界面
文化交互界面的语言
文化交互界面
印刷文字
电 影
人机交互界面:呈现与控制
屏幕与用户
屏幕的谱系
屏幕与身体
呈现与模拟
第三章 操作
菜单、筛选、插件
选择的逻辑
“后现代主义”与 Photoshop
从对象到信号
合 成
从影像流到模块化媒体
对于蒙太奇的抵制
合成的考古学:电影
合成的考古学:录像
数字合成
合成与蒙太奇的新类型
远程行动
呈现与通信
远程在场:幻觉与行动
影像—工具
远程通信
距离与光晕
第四章 幻觉
合成现实主义及其不足
电影中的技术与风格
计算机动画的技术与风格
摹仿的图标
合成图像及其主体
乔治·梅里埃,计算机图形学之父
《侏罗纪公园》与社会主义现实主义
幻觉、叙述与交互性
第五章 形式
数据库
数据库逻辑
数据与算法
数据库与叙述
聚合与组合
数据库情结
数据库电影:格里纳韦与维尔托夫
可导航空间
《毁灭战士》与《神秘岛》
计算机空
导航的诗学
导航员与探险家
“电影眼”与模拟器
两个作品:《拓展的虚拟环境》与《地点》
第六章 电影是什么
数字电影与运动影像的历史
电影,索引的艺术
运动影像考古简史
从动画到电影
重新定义电影
从“电影眼”到“电影画笔”
电影的新语言
电影式与图形式:影图
新的时间性:作为叙述引擎的循环
空间蒙太奇和巨观电影
电影作为信息空间
电影作为代码
索 引
出版后记
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